A3-Trainer :: Onlinehilfe
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Willkommen zum A3-Trainer

Ein Trainer (Editor) für Anstoss 3 in der Version 1.40, gebaut auf demselben Grundgerüst wie der A2G-Trainer. Bearbeitet Spieler, Verein und Manager.

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Enthält den Trainer als einzelne .exe, die Cheat-Engine-Tabelle und das Änderungsprotokoll. Der Link zeigt immer auf die aktuellste Version.

Download
So geht's los
  1. Starten Sie Anstoss 3 und laden Sie einen Spielstand (Karriere).
  2. Starten Sie den A3-Trainer. Die Reihenfolge spielt keine Rolle, der Trainer erkennt das laufende Spiel automatisch und zeigt Ihren Kader.
  3. Wählen Sie links einen Spieler, ändern Sie die Werte und klicken Sie auf Speichern.
  4. Speichern Sie anschließend im Spiel, damit die Änderungen im Spielstand landen.
Automatische Verbindung Der Trainer verbindet sich von selbst mit dem Spiel, egal ob er vor oder nach Anstoss 3 gestartet wird. Startet das Spiel neu oder laden Sie einen anderen Spielstand, aktualisiert er sich automatisch. Im Hauptmenü des Spiels wartet er, bis eine Karriere geladen ist.
Die Trainer-Oberfläche
Eigener Kader: Spielerliste links, Details mit Registerkarten rechts
Eigener Kader: Spielerliste links, Details mit Registerkarten rechts
Verein und Manager
Verein und Manager: Vermögen des Vereins und des Managers

Spieler

Erreichbar über das Menü Spieler. Links steht die Spielerliste (verletzte Spieler in Rot), rechts der gewählte Spieler in acht Registerkarten, angeordnet wie im Spieleditor von Anstoss 3.

Zwei Wege zur Spielerliste
Eigener Kader
Alle Spieler Ihres Vereins. Menü: Spieler → Eigener Kader.
Nächster Gegner
Der Kader des Vereins, den das Spiel als nächsten Gegner geladen hat. Menü: Spieler → Nächster Gegner.
Speichern

Speichern schreibt nur die Werte, die Sie geändert haben. Neu laden liest den Kader neu aus dem Spiel, zum Beispiel nach einem Spieltag. Damit die Änderungen im Spielstand landen, speichern Sie anschließend im Spiel.

Hat das Spiel von einem Spieler gerade keine Arbeitskopie geladen (das betrifft nur Spieler außerhalb von eigenem Kader und nächstem Gegner), steht unter den Daten „Spieler nicht geladen“; die Werte kommen dann aus seinem Datensatz.

Spielerinfo im Spiel vorher schließen Ist im Spiel die Spielerinfo des Spielers geöffnet, schreibt sie beim Schließen ihre eigene Kopie zurück und überschreibt damit die Änderung aus dem Trainer. Schließen Sie die Spielerinfo, bevor Sie im Trainer speichern.
Registerkarte „Daten 1“
Name, Vorname
Nur Anzeige: Das Spiel führt die Namen in einer gemeinsamen Namenstabelle.
Künstlername
Noch nicht unterstützt (ausgegraut).
Geburtsdatum
Tag, Monat, Jahr. Das Alter daneben rechnet der Trainer mit dem aktuellen Spieldatum. Ein Datum, das es nicht gibt (etwa der 31.2.), speichert der Trainer nicht.
Stärke
1 bis 255 (ein Byte). Das Spiel selbst kennt nur bis 13; darüber rechnet es den Marktwert falsch.
Talent
riesig, groß, mittel, klein, keins.
Starker Fuß
rechts, links, beidfüßig.
Rückennummer
0 bis 99.
Spielerliste und Registerkarte Daten 1
Registerkarte „Daten 2“
Nationalität, Zweite Nationalität
Die Länderliste des Spiels; bei der zweiten Nationalität steht „Keine“ für keine.
Hautfarbe
hell, dunkel, schwarz, asiatisch.
Haartyp, Bart, Haarfarbe, Fußballinländer, Nationalspieler, Rücktritte
Wie im Spieleditor angeordnet, aber noch nicht unterstützt (ausgegraut).
Registerkarte „Positionen“
Hauptposition
Torwart, Libero, Innenverteidiger, linker und rechter Verteidiger, defensiver, linker, rechter und offensiver Mittelfeldspieler, Stürmer.
Nebenposition
Höchstens zwei, wie im Spiel; Torhüter haben keine.
Registerkarte „Fähigkeiten“

Je Fähigkeit eine Spalte „+“ und eine Spalte „−“, wie im Spieleditor. Feldspieler und Torhüter haben eigene Fähigkeiten; aktiv ist die Tabelle, die zur eingestellten Hauptposition passt.

Feldspieler
Kopfball, Zweikampf, Schnelligkeit, Schußkraft, Elfmeter, Freistöße, Flanken, Torinstinkt, Laufstärke, Technik, Ballzauberer, Spielmacher, Viererkette, Spielübersicht, Ballhalten, Dribbling.
Torwart
Elfmetertöter, starke Reflexe, Herauslaufen, Fangsicherheit, Fausten, Ballsicherheit, Schnelligkeit, weite Abschläge, weite Abwürfe.
Registerkarte Fähigkeiten eines Torhüters
Registerkarte „Eig. 1“
Eigenschaften
Kämpfernatur, Trainingsweltmeister, trainingsfauler Spieler, Treter, fairer Spieler, Mimose, Schlitzohr, Spezialist, Allrounder, flexibler Spieler, Schiriliebling, Heimspieler, Schönwetterfußballer, Joker, Egoist, Bruder Leichtfuß.
Charakter
Führungsperson, Hitzkopf, Frohnatur, Mann ohne Nerven, Nervenbündel, Phlegmatiker, Geldgeier, Vereinsanhänger, Musterprofi, Skandalnudel, Sensibelchen, Starallüren, Teenie-Star, Unruhestifter, Leberwurst, Integrationsfigur.
Registerkarte „Eig. 2“
Publikum
normal, Liebling oder Haßfigur. Nur Anzeige.
Gesundheitszustand
Noch nicht unterstützt (ausgegraut).
Registerkarte „Verfassung“
Kondition / Frische
0 bis 100.
Motivation
Nur Anzeige: Das Spiel berechnet sie bei jeder Anzeige neu, ein geänderter Wert würde nicht halten.
Verletzung
Zeigt den Zustand. Heilen macht den Spieler beim nächsten Speichern gesund.
Registerkarte „Vertrag“
Festgehalt
In 1.000 DM pro Jahr.
Auflaufprämie
In 100 DM pro Spiel.
Vertrag bis
Jahr, in dem der Vertrag am 30.6. endet.

Verein & Manager

Zwei Seiten für den Verein und den Manager von Spieler 1.

Verein (Verein → Eigener Verein)
Name, Stadt
Nur Anzeige.
Vermögen Saisonbeginn (DM)
Das Vermögen des Vereins zu Beginn der Saison. Das Bankguthaben im Spiel ist dieser Wert plus der Gewinn der laufenden Saison. Wer mehr Geld haben möchte, erhöht diesen Wert.
Verein
Manager (Trainer → Manager (Spieler 1))
Name, Festgehalt
Nur Anzeige.
Privates Vermögen (DM)
Das Privatvermögen des Managers.

Fehlerbehebung / FAQ

Häufige Fragen, bekannte Grenzen und die Logdatei.

Der Trainer findet Anstoss 3 nicht

Das Spiel muss laufen und eine Karriere geladen sein; im Hauptmenü wartet der Trainer. Meldet er „nicht unterstützt“, läuft eine Version von Anstoss 3, die der Trainer nicht kennt.

Meine Änderung ist wieder weg

War im Spiel gerade die Spielerinfo dieses Spielers geöffnet, hat sie beim Schließen ihre eigene Kopie zurückgeschrieben. Schließen Sie die Spielerinfo und speichern Sie im Trainer noch einmal. Damit die Änderung den nächsten Neustart übersteht, speichern Sie im Spiel.

Cheat-Engine-Tabelle

Dem Download liegt A3-Trainer.ct für Cheat Engine bei. Sie enthält den Manager, das Vermögen am Saisonbeginn und das Basisjahr als feste Einträge. Das Skript Kader (eigener Verein und nächster Gegner) liest beim Aktivieren beide Kader ein und legt für jeden Spieler dieselben Felder an wie der Trainer: Positionen, Talent und starker Fuß als Auswahl, Fähigkeiten, Eigenschaften und Charakter als einzelne Schalter.

Der Eintrag Kader ist ein Skript und zeigt zunächst keine Spieler. Sie müssen ihn einschalten, dann füllt er sich:

  1. Starten Sie Anstoss 3 und laden Sie einen Spielstand. Im Hauptmenü gibt es noch keine Kader.
  2. Starten Sie Cheat Engine und öffnen Sie die Tabelle: Datei → Öffnen (oder ziehen Sie A3-Trainer.ct auf das Fenster). Fragt Cheat Engine, ob das in der Tabelle enthaltene Lua-Skript ausgeführt werden soll, bestätigen Sie mit „Ja“.
  3. Klicken Sie links oben auf das blinkende Computer-Symbol („Prozess auswählen“). Wählen Sie in der Liste anstoss3.exe und klicken Sie auf Öffnen. Der Name des Spiels steht nun über der Adressliste.
  4. Klicken Sie in der Adressliste in das leere Kästchen links neben dem Eintrag Kader (eigener Verein und nächster Gegner), sodass ein X erscheint (Spalte „Aktiv“). Fragt Cheat Engine nach dem Skript, bestätigen Sie.
  5. Nach einem Moment hat der Eintrag einen Pfeil. Klappen Sie ihn per Klick auf den Pfeil oder Doppelklick auf den Namen auf: Er enthält die Spieler Ihres Kaders und des nächsten Gegners, jeweils mit den Feldern des Trainers. Einen Wert ändern Sie per Doppelklick darauf.

Das X muss stehen bleiben: Nehmen Sie es weg, verschwinden die Spielereinträge wieder.

Es genügt, das Skript einmal pro Sitzung einzuschalten: Solange es aktiv ist, merkt es selbst, wenn sich Spielstand, Kader oder nächster Gegner ändern, und aktualisiert die Liste. Aufgeklappte Spieler bleiben dabei offen.

Bekannte Grenzen
  • Motivation berechnet das Spiel selbst, der Trainer zeigt sie nur an.
  • Bei Torhütern zeigt das Spiel eine niedrigere Kondition an als gespeichert.
  • Manager und Vereinsvermögen gelten nur für Spieler 1.
  • Sperren und Vereine anderer Länder als Deutschland sind noch nicht geprüft.
Logdatei

Der Trainer schreibt nach %LocalAppData%\A3-Trainer\trainer.log. Hängen Sie die Datei bitte an, wenn Sie einen Fehler melden. Ausführlichere Einträge gibt es, wenn vor dem Start die Umgebungsvariable A3TRAINER_DEBUG=1 gesetzt ist.

Changelog

Versionshistorie des A3-Trainers, live geladen von den GitHub Releases.

Changelog wird geladen…

Über den A3-Trainer

Projekt

Der A3-Trainer ist ein Trainer (Editor) für Anstoss 3, der direkt im Arbeitsspeicher des laufenden Spiels liest und schreibt. Er teilt sich das Grundgerüst mit dem A2G-Trainer. Quellcode und Downloads: github.com/transfairs/A3-Trainer

Dank an

Die Community von anstoss-juenger.de.

Haftungsausschluss Dieses Tool greift direkt auf den Arbeitsspeicher des Spiels zu. Nutzung auf eigene Gefahr. Das Projekt steht in keiner Verbindung zu Ascaron oder den Entwicklern von Anstoss 3.