A2G - Trainer :: Onlinehilfe
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Willkommen zu A2G-Trainer-XP

Ein Trainer (Editor) für Anstoss 2 Gold, kompatibel mit der Original-CD und der GOG-Version, lauffähig von Windows XP bis Windows 11.

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Enthält beide .exe-Varianten (Original & GOG), die Cheat-Engine-Tabellen und das Änderungsprotokoll. Der Link zeigt immer auf den aktuellsten Release.

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So geht's los
  1. Starten Sie Anstoss 2 Gold und laden Sie einen Spielstand.
  2. Starten Sie A2G-Trainer-XP. Die Reihenfolge spielt keine Rolle, der Trainer erkennt das laufende Spiel automatisch.
  3. Wechseln Sie über die Menüleiste zur gewünschten Ansicht, zum Beispiel Verein → Eigener oder Spieler → Eigener Kader.
  4. Bearbeiten Sie die gewünschten Werte und klicken Sie auf Speichern.
Automatische Verbindung Der Trainer verbindet sich von selbst mit dem Spiel, egal ob er vor oder nach Anstoss 2 Gold gestartet wird. Auch nach einem Neustart des Spiels, dem Laden eines anderen Spielstands oder einem Zugwechsel im Hot-Seat-Modus erkennt er die neue Situation automatisch und aktualisiert sich, ganz ohne manuelles Neuverbinden.
Wichtig, damit Änderungen ankommen Speichern Sie nach dem Editieren das Spiel in Anstoss 2 Gold und laden Sie den Spielstand anschließend neu. Erst dann werden die Änderungen dauerhaft übernommen. Bei Vereinsdaten hilft es manchmal zusätzlich, im Transfermarkt unter Vereine absuchen den Verein noch einmal explizit aufzurufen.
Die Trainer-Oberfläche
Hauptansicht: Kaderliste links, Spielerdetails mit Registerkarten rechts
Eigener Kader: Spielerliste links, Details mit Registerkarten rechts
Die im Trainer integrierte Hilfe
Diese Kurzhilfe ist zusätzlich direkt im Trainer eingebaut (Menü ? → Hilfe)

Diese Onlinehilfe erklärt alle Funktionen des Trainers im Detail. Wählen Sie oben in der Menüleiste oder links in der Liste einen Bereich:

Verein

Erreichbar über Verein → Eigener. Die Vereinsansicht öffnet sich in einem eigenen Fenster mit zwei Registerkarten.

Allgemeines
Vereinsname
Der angezeigte Name Ihres Vereins.
Stadionname
Der Name des Stadions.
Anzeigetafel
Art der Anzeigetafel im Stadion (Auswahlliste, z. B. „Videowand“).
Rasenheizung
Ein-/Ausschalten per Kontrollkästchen.
Flutlicht
Ein-/Ausschalten per Kontrollkästchen.
Rasenpflege
Zustand des Rasens (Auswahlliste, z. B. „Holprig“).
Einnahmen
Werbung
Einnahmen aus Werbung (in DM).
Freundschaftsspiele
Einnahmen aus Freundschaftsspielen (in DM).
Ligaspiele
Einnahmen aus Ligaspielen (in DM).

Über Werte neuladen werden die aktuellen Werte erneut aus dem laufenden Spiel gelesen (z. B. nach einer Änderung im Spiel selbst), über Speichern werden Ihre Eingaben zurückgeschrieben.

Vereinsansicht, Registerkarte Allgemein
Blockübersicht

Für jeden der zwölf Stadionblöcke (A bis L) lassen sich folgende Werte einstellen:

Sitzplätze
Anzahl Sitzplätze im Block (bis zu 32.767).
Stehplätze
Anzahl Stehplätze im Block (bis zu 32.767).
überdacht
Kontrollkästchen, ob der Block überdacht ist.
Wochen Bauzeit
Verbleibende Bauzeit des Blocks in Wochen.
Negative Platzzahl eintragen Um einem Block eine negative Anzahl Plätze zuzuweisen, tragen Sie einfach einen Wert größer als 32.767 ein. Der Zähler läuft dann ins Negative um.
Block A und die Bauzeit Nach dem Bearbeiten eines Blocks setzt der Trainer Block A automatisch auf eine Woche Bauzeit. Das stellt sicher, dass das Spiel alle Änderungen tatsächlich übernimmt.

Zum Vergleich: Die folgende Ansicht zeigt links die Trainer-Blockübersicht, rechts die zugehörige Stadion-Grafik im Spiel selbst.

Stadion-Registerkarte im Trainer neben der Stadionansicht im Spiel

Spieler

Erreichbar über das Menü Spieler. Für jeden Spieler öffnet sich eine Detailansicht mit sieben Registerkarten.

Vier Wege zur Spielerliste
Eigener Kader
Alle Spieler und Amateure Ihres eigenen Vereins. Menü: Spieler → Eigener Kader.
Nächster Gegner
Der Kader Ihres nächsten Gegners. Menü: Spieler → Nächster Gegner.
Dynamisches Team
Zeigt den zuletzt im Spiel über den Transfermarkt aufgerufenen Verein. Menü: Spieler → Dynamisches Team.
Jugendspieler
Eigene eigene Ansicht, siehe Abschnitt Jugendspieler.
Nur ganze Vereine bearbeiten Es lassen sich zuverlässig nur ganze Vereine bearbeiten. Rufen Sie im Spiel dazu im Transfermarkt die Funktion Vereine absuchen auf und wählen Sie den gewünschten Verein aus. Spieler, die Sie stattdessen über die Spielersuche (NORACSA) gefunden haben, werden im Trainer zwar angezeigt, lassen sich aber nicht zuverlässig bearbeiten. Das kann im Spiel zu unvorhersehbarem Verhalten führen.
Das Spieler-Menü mit den vier Ansichten
Persönliche Daten (Registerkarte „Überblick“)
Nachname / Vorname
Der Spielername. Siehe Tipps & Tricks für die Regeln zum dauerhaften Umbenennen.
Stärke
Die Gesamtstärke des Spielers.
Alter
Alter des Spielers in Jahren.
Nationalität
Auswahlliste mit allen Nationalitäten des Spiels.
Kondition / Frische / Form
Aktuelle Werte. Kondition und Frische lassen sich zusätzlich dauerhaft einfrieren.
Hautfarbe
hell / dunkel / schwarz (Auswahlschalter).
Haarfarbe
hellblond / blond / braun / rot / schwarz / Glatze (Auswahlschalter).
Hauptposition

Genau eine der folgenden Positionen ist als Hauptposition wählbar:

TorwartLiberoManndecker Linker VerteidigerRechter Verteidiger Defensives MittelfeldZentrales Mittelfeld Linkes MittelfeldRechtes MittelfeldStürmer

Nebenpositionen

Zusätzlich lassen sich beliebig viele der oben genannten Positionen (außer Torwart) als Nebenpositionen ankreuzen, auf denen der Spieler ebenfalls eingesetzt werden kann.

Für Feldspieler- und Torwart-Fähigkeiten gibt es jeweils zwei Kontrollkästchen pro Zeile: + für eine positive und - für eine negative Ausprägung der Fähigkeit.

Feldspieler-Fähigkeiten

KopfballZweikampfSchnelligkeit SchusskraftFreistößeFlanken TorinstinktLaufstärkeTechnik SpielmacherBeidfüßigkeit

Torwart-Fähigkeiten

Nur bei Spielern mit Hauptposition „Torwart“ nutzbar:

ElfmetertöterStarke ReflexeHerauslaufen FangsicherheitFaustenBallsicherheit

Fähigkeiten-Editor mit +/- Spalten am Beispiel eines Jugendspielers
Persönlichkeit

Mehrere gleichzeitig ankreuzbar:

FührungspersonKämpfernaturTrainingsweltmeister TrainingsfaulTreterFair Player SchwalbenkönigAllrounderFlexibler Spieler HeimspielerAuswärtsspielerTalent

Charakter

HitzkopfFrohnaturMann ohne Nerven NervenbündelPhlegmaGeldgeier MusterprofiSkandalnudel

Gesundheitszustand

RobustheitAnfälligkeitKnieprobleme

Zufriedenheit

Gründe, warum ein Spieler zufrieden ist:

toller Vertragtolle Prämientolle Stimmung toller Vertrag (doppelt)toller Trainer

Unbehagen

Gründe, warum ein Spieler unzufrieden ist:

will endlich spielenwill mehr Geldmiese Prämien geht nicht nach Leistungfalsche PositionScheiß Vertrag miese Mannschaftschlechte Stimmungverletzt und nie besucht ungerechte Behandlungblöde FansScheiß Trainer blöde MitspielerVerhandlung geplatztScheiß Manager Scheiß Nachwuchsrunde

Verletzungen
Fällt aus
Anzahl Tage, die der Spieler ausfällt.
Angeschlagen
Kontrollkästchen.
Gedopt
Kontrollkästchen.
Karten
Sperre
Anzahl Spiele Rotsperre.
Gelb
Anzahl gelber Karten.
Vertragsdetails
Gehalt
Angabe x 1.000 DM.
Auflaufprämie
Angabe x 100 DM.
Torprämie
Angabe x 100 DM.
Fixe Ablöse
Angabe x 10.000 DM.
Vertragslaufzeit
Restlaufzeit in Jahren.
Stammplatz
Kontrollkästchen.
Beendet Karriere
Kontrollkästchen.
Verliehen
Kontrollkästchen.
mit Kaufoption
Kontrollkästchen.
In dieser Saison gekommen
Kontrollkästchen.
Option Spieler / Option Verein
Kontrollkästchen für die jeweiligen Vertragsoptionen.
Jahre im Verein
Bei „0“ kann der Spieler diese Saison nicht wechseln.
Zwei unbekannte Kontrollkästchen In dieser Registerkarte gibt es zwei zusätzliche Kontrollkästchen, deren genaue Bedeutung von der Community bisher nicht vollständig geklärt werden konnte. Sie werden im Trainer entsprechend als „[Unbekannter Wert]“ bzw. „[Ebenfalls unbekannt]“ angezeigt. Ändern Sie diese vorsichtshalber nicht, wenn Sie sich der Wirkung nicht sicher sind.
Registerkarte Vertrag
Kondition & Frische einfrieren

In der Registerkarte „Team“ lassen sich Kondition und Frische nicht nur einmalig setzen, sondern auch dauerhaft einfrieren: Haken Sie die Kontrollkästchen neben dem jeweiligen Wert an und tragen Sie den gewünschten Wert ein.

Wie das Einfrieren wirkt Solange die Checkbox angehakt bleibt, schreibt der Trainer diesen Wert laufend zurück in das Spiel, auch wenn das Spiel ihn von selbst verändert, zum Beispiel nach einem Spiel oder Training.

Jugendspieler

Erreichbar über Spieler → Jugendspieler. Nutzt dieselbe Detailansicht mit denselben Registerkarten wie der eigene Kader.

Erst im Spiel besuchen, dann im Trainer neu laden Um eine vollständige Liste der Jugendspieler zu erhalten, navigieren Sie im Spiel zunächst auf den Transfermarkt und klicken dann auf Jugendspieler. Wechseln Sie anschließend im Trainer über Spieler → Jugendspieler hierher oder klicken Sie auf Team neu laden.
Was dauerhaft übernommen wird

Folgende Felder werden bei Jugendspielern dauerhaft gespeichert, da sie über einen anderen, spielerbezogenen Speicherbereich geschrieben werden:

NameStärkeAlter Haupt- & NebenpositionenFähigkeiten / Negative Fähigkeiten Eigenschaften / Charakter / GesundheitszustandHautfarbe / Haarfarbe FormKondition / FrischeNationalität Unbehagen / ZufriedenheitGehalt / Auflaufprämie

Ein Namenswechsel wird dabei genau wie beim Kader nur bei gleicher Zeichenzahl dauerhaft übernommen, siehe Tipps & Tricks.

Was weiterhin ignoriert wird Die übrigen Vertragsfelder (Torprämie, Ablösesumme, Vertragslaufzeit, Vertragsdetails, Jahre im Verein, Karriere) sowie die Registerkarte „Team“ werden bei Jugendspielern weiterhin ignoriert.
Gemeinsamer Speicherbereich mit dem dynamischen Team

Jugendspieler teilen sich denselben Adressbereich im Speicher wie das Dynamische Team. Haben Sie zuletzt im Spiel auf einen Verein geklickt, können dessen Spieler hier ebenfalls kurzzeitig erscheinen. Da dieser Bereich vom Spiel dynamisch befüllt wird, achten Sie immer auf den richtigen Kontext und laden Sie die Liste im Zweifel über Team neu laden neu.

Jugendspieler-Ansicht mit Fähigkeiten-Editor

Trainer & Liga

Manager-Daten, Aktienportfolio und Länder­einstellungen für die aktuelle Karriere.

Persönliche Daten
Nachname / Vorname
Name des Managers.
Alter
Alter des Managers in Jahren.
Vermögen
Verfügbares Vermögen des Managers.
Schwierigkeit
Schwierigkeitsgrad des Managers (Auswahlliste, fünf Stufen von „Leicht & Locker“ bis „Ultra Violence“).
Kompetenzen

Auf derselben Registerkarte zeigt die Gruppe Kompetenzen die Punkteverteilung des Managers. Über die Auswahlliste Level wird zugleich das aktuelle Level des Managers festgelegt und ausgewählt, welche der 16 gespeicherten Verteilungen (Level 0 bis 15) gerade angezeigt und bearbeitet wird:

VerhandlungsgeschickMotivationsfähigkeitTrainingsgestaltung AutoritätFremdsprachenkenntnisseAusstrahlung

Pro erreichtem Level stehen 6 Punkte zur Verfügung (Level 1 → 6 Punkte, Level 15 → 90 Punkte); eine Anzeige unterhalb der Felder zeigt die aktuell verteilte Summe im Verhältnis zur erwarteten Gesamtsumme.

Trainer-Ansicht, Registerkarte Allgemein mit Kompetenzen
Bis zu sechs Aktienpositionen

Jeder Manager kann bis zu sechs Aktienpakete gleichzeitig halten. Für jede belegte Position lassen sich folgende Werte bearbeiten:

Land
Land des börsennotierten Vereins, wählbar sind nur das Hauptland und die aktiven Bonusländer aus der Länderauswahl.
Verein
Verein innerhalb des gewählten Landes (durchsuchbare Auswahlliste).
Anzahl Aktien
Gehaltene Stückzahl.
Kaufpreis
Einstandspreis der Aktien.
Neue Positionen lassen sich nicht anlegen Das Spiel unterstützt das Anlegen oder Löschen einer Aktienposition nicht über einen Speicher-Edit. Nur bereits vorhandene Positionen lassen sich verändern. Ein Feld ohne gehaltene Stückzahl wird deshalb im Trainer deaktiviert angezeigt.
Hauptland

Das Hauptland der Karriere ist eines der drei spielbaren Heimatligen: DeutschlandEnglandFrankreich

Bonusländer

Zusätzlich lassen sich im Spiel bis zu vier weitere Länder für die Karriere auswählen, aus denen dann ebenfalls Vereine an der Börse handelbar sind: DeutschlandEnglandFrankreichItalienSpanien

Ein Bonusland-Feld lässt sich nur dann bearbeiten, wenn der jeweilige Slot im geladenen Spielstand bereits aktiv ist. Das Spiel unterstützt kein nachträgliches Hinzufügen oder Entfernen eines Slots, nur das Austauschen des dort hinterlegten Landes.

Mehrere menschliche Manager im selben Spielstand

Enthält der geladene Spielstand mehr als einen aktiven menschlichen Manager (Hot-Seat-Modus), erscheint im Menü Trainer für jeden davon ein eigener Eintrag. Jeder Manager hat dabei seinen eigenen Verein und sein eigenes Aktienportfolio.

Tipps & Tricks

Ein paar Kniffe rund um den Trainer, die im Alltag Zeit sparen.

Negative Platzzahl im Stadion Um einem Stadionblock eine negative Anzahl Plätze zuzuweisen, tragen Sie einen Wert größer als 32.767 ein.
Block A nach jeder Stadion-Änderung Nach dem Bearbeiten eines beliebigen Stadionblocks setzt der Trainer Block A automatisch auf eine Woche Bauzeit, damit alle Änderungen sicher übernommen werden.
Spieler dauerhaft umbenennen Eine Namensänderung übersteht einen Speichervorgang und Neuladen nur dann dauerhaft, wenn der neue Name exakt dieselbe Anzahl Zeichen hat wie der alte. Ein Name mit abweichender Länge wird bis zum nächsten Tagesabschluss oder Neuladen zwar korrekt angezeigt, ist danach aber nicht mehr gespeichert. In diesem Fall zeigt der Trainer eine Warnung mit dem Namen des betroffenen Spielers an; Details landen zusätzlich in der Logdatei (siehe Fehlerbehebung).
Kondition & Frische einfrieren Im Team-Tab eines Spielers lassen sich Kondition und Frische per Kontrollkästchen dauerhaft einfrieren, sodass der Trainer sie laufend zurückschreibt, selbst wenn das Spiel sie verändert. Details siehe Spieler → Team.
Wenn Änderungen nicht ankommen Speichern Sie zunächst im Spiel und laden Sie den Spielstand neu. Hilft das bei Vereinsdaten nicht, rufen Sie den Verein zusätzlich noch einmal explizit über Transfermarkt → Vereine absuchen auf.

Fehlerbehebung / FAQ

Häufige Fragen rund um Verbindung, Speichern und Kompatibilität.

Der Trainer findet Anstoss 2 Gold nicht

Stellen Sie sicher, dass das Spiel läuft und ein Spielstand geladen ist. Der Trainer verbindet sich automatisch, ganz gleich in welcher Reihenfolge Spiel und Trainer gestartet wurden. Hilft das nicht, starten Sie beide Programme einmal neu.

Meine Änderungen erscheinen nicht im Spiel

Speichern Sie nach dem Editieren im Spiel und laden Sie den Spielstand neu. Bei Vereinsdaten hilft zusätzlich Transfermarkt → Vereine absuchen.

Eine Spielerumbenennung geht nach dem Neuladen wieder verloren

Der neue Name muss exakt dieselbe Zeichenzahl haben wie der alte, siehe Tipps & Tricks. Der Trainer warnt in diesem Fall mit dem Namen des betroffenen Spielers.

Über die Spielersuche gefundene Spieler lassen sich nicht speichern

Nur ganze, über Vereine absuchen geladene Vereine sind zuverlässig editierbar. Über die Spielersuche (NORACSA) gefundene Einzelspieler werden zwar angezeigt, ein Speichern kann jedoch zu unvorhersehbarem Verhalten im Spiel führen.

Wo finde ich Logs für die Fehlersuche?

Der Trainer schreibt eine Logdatei nach:

%LocalAppData%\A2G-Trainer-XP\trainer.log

Läuft der Trainer auch unter Windows XP?

Ja. Er ist gegen .NET Framework 4.0 gebaut und wurde ab Windows XP SP3 x86 bis Windows 11 x64 getestet. Unter Windows XP muss .NET Framework 4.0 installiert sein; unter Windows 11 ist keine zusätzliche Installation nötig.

Werden Original-CD und GOG-Version unterstützt?

Ja, beide Versionen werden erkannt und unterstützt.

Changelog

Vollständige Versionshistorie, live geladen von den GitHub Releases.

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Über A2G-Trainer-XP

Projekt

A2G-Trainer-XP ist ein Trainer (Editor) für Anstoss 2 Gold, der direkt im Arbeitsspeicher des laufenden Spiels liest und schreibt. Quellcode und Downloads: github.com/transfairs/a2g-trainer

Dank an

Die Community von anstoss-juenger.de, insbesondere strajk-, dessen A2G-RTE-Projekt als Grundlage für einige Codeteile und Ideen diente, sowie 22 für seine Unterstützung bei der Erforschung des Spielspeichers.

Haftungsausschluss Dieses Tool greift direkt auf den Arbeitsspeicher des Spiels zu. Nutzung auf eigene Gefahr. Das Projekt steht in keiner Verbindung zu Ascaron oder den Entwicklern von Anstoss 2 Gold.