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Version wird geladen…Zip mit A2G-Scaler.exe (keine Installation nötig) und der optionalen dsound.dll für den automatischen Start.
Spielt Anstoss 2 Gold größer. Das Spiel kennt nur 640×480 Pixel, auf heutigen Bildschirmen ein Briefmarkenformat. A2G-Scaler zeigt das Spielfenster auf jede Fenster- oder Bildschirmgröße hochgerechnet an, und Maus und Tastatur funktionieren dabei ganz normal weiter.
640×480 Pixel, auf einem Full-HD-Monitor ein kleines Fenster in der Ecke. Im Vollbild (/f) unscharf vom Monitor gestreckt oder mit falschem Seitenverhältnis.
Das Spiel in jeder Größe, wahlweise pixelgenau oder weich, im Fenster oder im Vollbild, im richtigen 4:3-Verhältnis. Die Maus trifft genau dahin, wo du klickst.
/f in der Verknüpfung), dann A2G-Scaler starten. Die Reihenfolge ist egal. Der Scaler findet das Spiel selbst und dockt sich auch nach einem Spielneustart wieder an.
Ins Bild fahren und spielen. Alles Weitere über Tastenkürzel oder die Werkzeugleiste.
| Tastenkürzel | Funktion |
|---|---|
| Strg+Alt+S | Maus aus dem Spiel lösen |
| Strg+Alt+F | Vollbild ein/aus |
| Strg+Alt+M | Nächster Skalierungsmodus |
| Strg+Alt+L | Werkzeugleiste ein/aus |
Die Kürzel gelten global, also auch, während das Spiel die Tastatur hat. Ändern kannst du sie über Tastenkürzel … in der Werkzeugleiste.
Das Seitenverhältnis bleibt in allen Modi 4:3. Wechseln über die Werkzeugleiste oder Strg+Alt+M.
Mit der optionalen dsound.dll startet der Scaler von selbst, sobald du Spiel oder Editor startest.
dsound.dll an. Wer ihr nicht traut, lässt sie weg und startet den Scaler von Hand, das funktioniert genauso.
/f
Startest du das Spiel mit /f im Vollbild, bleibt der Scaler aus, weil es dann nichts zu skalieren gibt. Läuft schon ein Scaler, tritt ein zweiter still zurück.
Für Neugierige. Zum Benutzen musst du nichts davon wissen.
Live aus den GitHub-Releases.
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